ผู้เขียนดราก้อนบอล เสียชีวิต จากภาวะเลือดคั่งในสมองเฉียบพลัน
ผู้เขียนดราก้อนบอล เสียชีวิต เว็บไซต์ดราก้อนบอล (Dragon Ball) แจ้งว่า นายอากิระ โทริยามะ ผู้เขียนมังงะดราก้อนบอลเสียชีวิตแล้ว ตั้งแต่เมื่อวันที่ 1 มีนาคม (2567) ขณะมีอายุ 68 ปีจากภาวะเลือดคั่งในสมองเฉียบพลัน ซื้อหวยออนไลน์ถูก กฎหมาย มีเพียงครอบครัวของเขากับเพื่อนเพียงไม่กี่คนที่เข้าร่วมงานศพ ซึ่งทางสตูดิโอของเขา เขียนถ้อยคำไว้อาลัย และระบุว่า เขายังมีงานอีกหลายชิ้นที่ยังทำไม่สำเร็จสิ้น แต่เขาได้ทิ้งมังงะและผลงานศิลปะไว้มากมายให้กับโลกนี้ หวังว่าโลกแห่งการสร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์ของอากิระ โทริยามะ จะเป็นที่รักของทุกคนไปอีกนาน
อากิระ โทริยามะ เกิดที่นาโกย่า ประเทศญี่ปุ่น ในปี 2598 (ค.ศ.1955) เข้าสู่โลกหนังสือการ์ตูนในช่วงต้นทศวรรษ 1980 จากผลงานเรื่องดร.สลัมป์ (Dr. Slump) ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวระหว่างนักวิทยาศาสตร์กับอาราเร่ (Arale) หุ่นยนต์เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ แต่ดราก้อนบอลเป็นผลงานที่โด่งดังที่สุดของเขา สำหรับแฟนๆ หลายๆ คน การเดินทางและการต่อสู้ของ ซง โกคู (Son Goku) หรือที่ชาวไทยเรียกว่า ซุน โงกุน จากเด็กสู่การเป็นฮีโร่ สะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ของพวกเขาเองกับความสงสัยในตนเองเมื่อเติบโตเป็นผู้ใหญ่
ดราก้อนบอลเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักเขียนแฟนนิยายและชาวคอสเพลย์จำนวนมาก เวอร์ชันการ์ตูนมีการซื้อและนำไปพากย์ในหลายภาษา สำหรับวงการเกมหากไม่นับเกมที่สร้างจากการ์ตูน ‘Dragon Ball’ ที่ออกวางขายมาตั้งแต่ยุค 80S จนถึงปัจจุบันก็ยังถูกสร้างอยู่ เชื่อว่าแฟน ๆ คงจะรู้จักผลงานของอาจารย์จากเกม ‘Dragon Quest’ ที่ประสบความสำเร็จไม่แพ้ผลงานอนิเมะ แต่ใครจะเชื่อว่าแม้โทริยามะจะโด่งดังในวงการการ์ตูนแต่การเข้าสู่วงการเกมไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ
แม้ว่าในตอนนั้นโทริยามะจะพอมีชื่อเสียงกับการวาด ‘Dragon Ball’ แล้วก็ตาม แต่การมาเข้าสู่วงการเกมก็ไม่ได้ง่าย ๆ เพราะแม้จะถูกทาบทามมาออกแบบตัวละครมอนสเตอร์ในเกม ‘Dragon Quest’ จากการแนะนำของทีมงานค่าย Enix แต่ในตอนแรกที่เขาเดินทางมาออฟฟิศ ทีมงานหลักอย่าง ยูจิ โฮริอิ (Yuji Horii) มีข้อกังขาว่าหากนำนักวาดการ์ตูนที่มีลายเส้นเป็นเอกลักษณ์มาสร้างเกม RPG มันจะออกมาดีหรือไม่
โดยโทริยามะได้ทดลองวาดตัวละครที่มีความเป็นเอกลักษณ์และมีความน่ารักตามแนวทางของเขา แล้วเอาไปนำเสนอทีมงานสร้าง ซึ่งทำให้โฮริอิประทับใจอย่างมาก จนมอบหมายให้เขาวาดทั้งตัวละครหลัก ภาพของฉากและแทบทุกสิ่งทุกอย่างในเกมในสไตล์ของเขาเองทั้งหมด
โดยตอนที่โทริยามะทำงานสร้างเกม ‘Dragon Quest’ เขาได้เปิดเผยวิธีการทำงานว่าจะได้รับมอบหมายให้ออกแบบสิ่งต่าง ๆ ในเกมเช่นมอนสเตอร์โดยโฮริอิจะส่งภาพร่างคร่าว ๆ และข้อมูลของตัวละครที่อยากให้ออกแบบมา และเขาก็วาดขึ้นมาตามแนวทางของโทริยามะก่อนที่จะส่งไปให้ทีมงานอนุมัติ
หลังนั้นในช่วงยุค 90S นอกจากผลงานในแวดวงการ์ตูนจะโด่งดังระดับตำนานแล้ว อาจารย์โทริยามะก็ประสบความสำเร็จในแวดวงเกมเช่นเดียวกัน ทำให้ในปี 1995 เขาได้กลับมาร่วมงานกับโฮริอิอีกครั้งในเกม ‘Chrono Trigger’ โดยเขาได้ถูกมอบหมายให้ออกแบบตั้งตัวละคร, โลกในเกมและมอนสเตอร์ที่ล้วนเป็นลายเส้นจากฝีมือเขาทั้งหมด